Jak już wiesz, utwór i jego autor podlegają ochronie prawnoautorskiej. Wyróżniamy dwie kategorie praw autorskich: autorskie prawa osobiste i autorskie prawa majątkowe. Punktem wyjścia jest zasada, zgodnie z którą, prawa...
Jak już wskazywałam w moich poprzednich artykułach, gry komputerowe, to zbiór wielu elementów, które podlegają ochronie, najczęściej ochronie prawnoautorskiej. Jednakże istnieją obszary w ramach gier komputerowych, które nie są objęte...
W poprzednim artykule omówiłam szczególne rodzaje utworów, które mogą być umieszczone w grze. Jak wspominałam, istnieje możliwość wykorzystania w grze także innych niż utwór dóbr intelektualnych, które są chronione przez...
W poprzednich artykułach poświęconych grom komputerowym wskazywałam, iż standardowo gra komputerowa składa się z wielu różnych elementów. Takie elementy mogą cechować się własną, odmienną kwalifikacją prawną. Innymi słowy, inne przepisy...
Gry komputerowe to nie tylko forma rozrywki – to złożone dzieła twórcze, które łączą w sobie elementy narracji, grafiki, muzyki i technologii itd. Dzięki swojej złożoności często kwalifikują się jako...
Gdybyśmy dziś szukali konkretnego aktu prawnego w pełni dedykowanego grom komputerowym, wyniki mogłyby nas rozczarować. W Polsce, jak i w wielu innych krajach, brak jest ustawy regulującej rynek gier komputerowych...
Gry komputerowe od dziesiątek lat cieszą się niesłabnącą popularnością, a dochody z tytułu sprzedaży produktów cyfrowych w wielu przypadkach robią ogromne wrażenie. Za przykład może posłużyć gra Wiedźmin 3: Dziki...
Każdy deweloper zdaje sobie sprawę, że projektowanie gier – niezależnie od docelowej platformy – wymaga zebrania zespołu doświadczonych programistów, dźwiękowców, specjalistów od animacji. Nie zawsze jednak jest oczywiste, że tworzenie...